โมดสนามหอแนวตั้งสำหรับการต่อสู้ Deathmatch ที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์
Dm_tower สำหรับแผนที่ DM ที่สร้างโดย Dannynova เป็นม็อดแผนที่ที่สร้างโดยชุมชนซึ่งนำเสนอสนามประลองแนวตั้งหลายชั้นสำหรับ Drunken Wrestlers 2 มันเปลี่ยนการต่อสู้แบบร่างของเกมให้เป็นการต่อสู้สามมิติทั่วแพลตฟอร์มที่ซ้อนกันและขอบแคบ เปลี่ยนการเล่นตามตำแหน่งและความเสี่ยงจากการตก ม็อดนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วพร้อมอันตรายทางอากาศและต้องการขยายความหลากหลายของแผนที่ในเกมพื้นฐานบน Windows.
แผนที่ประเภทใดที่นี่และมันเปลี่ยนการต่อสู้ได้อย่างไร
โมดนี้จัดการการต่อสู้ในหอคอยแนวตั้ง เปลี่ยนการเผชิญหน้าจากสนามรบแบนราบไปเป็นระดับที่ซ้อนกัน ผู้เล่นต้องจัดการความสูง ความเสียหายจากการตก และการเข้าถึงแพลตฟอร์มในขณะที่ใช้การเคลื่อนไหวที่อิงจากฟิสิกส์ของเกม การออกแบบนี้เน้นการวางตำแหน่งและความเสี่ยงจากสิ่งแวดล้อม ดังนั้นการต่อสู้จึงแก้ไขได้ผ่านการตกและการเคลื่อนที่ในแนวตั้งมากเท่ากับการโจมตีโดยตรง รูปแบบหอคอยเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์โดยตรงเมื่อเปรียบเทียบกับสนาม DM ระดับพื้นดินมาตรฐาน
มันรองรับผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเข้าถึงได้อย่างไร
แผนที่นี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับโหมดเกม Deathmatch และมีวัตถุประสงค์สำหรับเซสชันผู้เล่นหลายคน ตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายโมด การติดตั้งเกิดขึ้นผ่าน mod.io หรือเบราว์เซอร์โมดที่รวมอยู่ในเกม ซึ่งช่วยให้ผู้เล่น Windows สมัครสมาชิกและเปิดแผนที่ภายใน Drunken Wrestlers 2 เนื่องจากแผนที่นี้รวมเข้ากับระบบของเกมหลัก การแข่งขันจึงใช้เอนจินฟิสิกส์เดียวกันและการจับคู่ผู้เล่นหลายคนของเกมเจ้าภาพ
สนามรบรู้สึกอย่างไรและมันส่งผลต่อความสามารถในการเล่นซ้ำอย่างไร
รูปทรงเรขาคณิตที่กำหนดเองของหอคอยและแพลตฟอร์มหลายชั้นสร้างรอบสั้น ๆ ที่เข้มข้นซึ่งการฟื้นตัวหลังจากการตกมีความสำคัญ ค่าเล่นซ้ำมาจากการควบคุมพื้นที่: การเรียนรู้เส้นทางแพลตฟอร์ม การตั้งเวลาการกระโดด และการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบด้านความสูง ลักษณะของชุมชนหมายความว่าความหลากหลายของแผนที่ขึ้นอยู่กับเนื้อหาเพิ่มเติมจากผู้สร้าง ในขณะที่จุดสนใจในแนวตั้งทำให้แผนที่มีลูปที่โดดเด่นสำหรับผู้เล่นที่มองหาการออกแบบสนามใหม่ภายในแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ที่มีอยู่
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ต้องการดำเนินการ DM แนวตั้ง
Dm_tower เป็นการเลือกที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่มีความเสี่ยงสูงและมีฟิสิกส์ที่หนักหน่วง และต้องการความท้าทายทางพื้นที่ที่แตกต่างจากสนามราบ มันเหมาะสำหรับกลุ่มผู้เล่นหลายคนที่ให้ความสำคัญกับการเล่นตำแหน่งอย่างรวดเร็วและความชำนาญในแพลตฟอร์ม พิจารณาว่าประสบการณ์ขึ้นอยู่กับเซสชันผู้เล่นหลายคนของเกมและการสนับสนุนจากชุมชนเพื่อความหลากหลายอย่างต่อเนื่อง; มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้เวลาเรียนรู้เส้นทางและอันตรายของหอคอย。